第二章(2 / 2)

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虽然每一代虚拟战场的战斗逻辑都大同小异,但不能完全用拟用老版本所积累的战斗经验,这会在很多细节上吃亏。

厄尸的移动速度其实不是很快,但相对正常玩家还是很紧迫的。攻击频率稍快,出手速度稍慢,在连续多次命中失败后会有一定的出手速度补偿。

总体来说,所以只要控制好间距,找准时机,把握节奏,理想状态下是个人都可以轻松无伤击杀。

唯一的缺点可能就是他目前伤害比较刮痧,暴击伤害也不够理想……

早期虚拟战场根基不稳,万恶的资本鹅场在第八次世界虚拟战场法则会议提出了降低暴击倍率的提案,从此暴击倍率从200 降低到了150 ,就连初始暴击率都玄学降低。

好在后来对暴击伤害追加了伤害补偿系数。

找到节奏的姬玄雨开始了刮痧之旅。值

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